Правила по специализациям.

Общие положения об игре.

Факт приезда на игру значит, что игрок на сто процентов согласен с правилами и обязуется их делать.

Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при не соблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.

Игрок, не сдавший игровой взнос, не Правила по специализациям. допускается к роли в игре.

Игрок без подготовительной заявки может участвовать в игре только по соглашению с мастерами и только после утверждения его роли.

На игре воспрещается присутствие деток до 16 лет без взрослого провождающего, присутствие малышей до 18 лет без расписки от родителей. Детки до 12 лет допускаются только с родителями и исключительно в Правила по специализациям. исключительных, раздельно обсужденных случаях.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным популяцией и избегать неигровых конфликтов меж собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться прямо до удаления с полигона.

При обнаружении на полигоне позабытых вещей их следует передать мастерам.

Воспрещается присутствие на полигоне в состоянии опьянения Правила по специализациям. вне палатки.

Курение допускается только рядом с кострищем либо при наличии емкости – пепельницы заполненной водой.

Количество костров на полигоне строго ограниченно, несанкционированное разведение костра – запрещено.

При нарушении этих пт правил игроком мастера оставляют за собой право внедрения к нему санкций прямо до удаления с полигона.

Участники игры, уличенные в Правила по специализациям. хранении, употреблении либо распространении наркотических веществ, будут переданы милиции.

Мастера не несут ответственность за деяния игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за вред здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший
при нарушении реальных правил. Игроки, совершившие деяния, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки служащих милиции.

Заезд и Правила по специализациям. отъезд

Заезд игроков на полигон и отъезд с полигона осуществляется без помощи других, маршруты заезда на публичном транспорте и на автомашинах будут размещены.

Состояние вне игры.

С момента начала игры и до ее окончания все игроки на полигоне числятся находящимися в игре и должны соблюдать игровые правила.

Игрок, находящийся вне игры Правила по специализациям., надевает белоснежный хайратник. Вобщем, выходить из игры стоит, только если есть весомая неигровая причина для этого. В любом случае, в белоснежном хайратнике необходимо передвигаться стремительно, не разговаривая и не вступая в контакт с другими игроками. Снимать белоснежный хайратник необходимо там же, где он был надет.

Базисные правила.

Игра Правила по специализациям. будет происходить сразу в 2-ух пластах - конкретно полевая игра и штабная стратегическая игра. Оба пласта будут переплетены вместе, и действия, произошедшие в одном из их, будут конкретно оказывать влияние на другой и напротив.

К полевой игре относятся:

1) Любые социальные взаимодействия, научная деятельность

2) Боевые взаимодействия снутри возведенных на полигоне кварталов, смоделированных Правила по специализациям. улицах и постройках (исключая зону замирения, покуда она такой является).

4) Микроэкономика.


К командно-штабной игре относится внедрение последующих моделей:

1) Макроторговля - отправка морских караванов за границы Александрии и получение прибыли с торговли, также остальные экономические воздействия, совершаемые в виртуальном пространстве)
2) Почта – получение сведений о том, что творится в мире за пределами Правила по специализациям. городка, и в виртуальных кварталах Александрии.
3) Стратегическая война – движение виртуальных отрядов по виртуальным городским и загородным кварталам, обеспечение виртуальных армий ресурсами.

Игровая документация.

У каждого игрока, кроме аусвайса будет игровой паспорт, с указанием игрового имени, даты рождения и официальной должности, если такая имеется. Аусвайс неотъемлем, игровой паспорт можно украсть либо Правила по специализациям. отобрать силой.
2-ой неотъемлемый игровой документ – конверт ночного прогруза.

Все принципиальные игровые документы, к примеру - долговые расписки, должны заверяться печатью, заменяющую подписи действующих лиц. Печать - также отторгаемый игровой предмет.

Время.

И реальные, и виртуальные взаимодействия снутри городка происходят в реальном времени – час – это час, день – это день.

Виртуальные взаимодействия Правила по специализациям. вне городка - происходят в ускоренном режиме. Караваны уходят и ворачиваются с прибылью дважды за игровые день, то же можно сказать и о новостях, доставляемых в город почтой.

Игровое время поделено на 2 цикла: дневной, оптимальный, «золотой» (с 10.00 до 21.00); и ночной, иррациональный, «черный» (с 21.00 до 10.00).

Дневное время состоит из Правила по специализациям. 1-го экономического цикла и 2-ух военных, ночное – из 1-го экономического и 1-го военного. Правила дневного цикла схожи для всех игроков, в ночном цикле персонажи делятся на «рациональных», т.е. сохранивших способности спеца, и «безумных».

Ночной цикл начинается в 21.00 с возникновения звезд. Карта ночного неба вывешивается на агоре, звуковой сигнал Правила по специализациям. о смене цикла подают игротехники.

С 21.00 до 22.00 каждый игрок должен обусловиться, повстречает его персонаж ночь в состоянии безумия, либо же в оптимальном, а у товарищей возможных безумцев есть шанс бросить их в «рацио» принудительно.

С 22.00 начинают действовать последующие правила по ночному безумию:
Игроки, выбравшие безумие в 22.00 открывают конверты ночного прогруза, выбирают одно Правила по специализациям. из 3-х лежащих там писем и действуют сообразно аннотации снутри. Отыгрыш поведения, обозначенного снутри письма – обязателен.

Начиная с 22.00 все игроки должны иметь при для себя световой маркер, соответственный их состоянию. В виде желтоватого (теплого)для оставшихся в оптимальном состоянии либо голубого (прохладного) света – для безумцев.

Для теплого Правила по специализациям. освещения допустимо использовать свечки в закрытых фонарях, либо подкрашенные желтоватым (оранжевые) диоды, для прохладного света – обыденные диодные фонари.

Начиная с 22.00 и до 0.30 люди на полигоне, не имеющие световых маркеров, не являются игровыми персонажами.
Игротехник, вышедший в роли, подразумевающей игровое взаимодействие персонаж – персонаж будет иметь при для себя маркер.


Для Правила по специализациям. того, чтоб остаться в рацио-цикле нужно принять дозу храмового наркотика, который приобретается в любом храме, либо же «Мечты Эпикурейца», которую может быть приобрести только личным образом с рук. В неких случаях допустима защита при помощи особенных духовных практик (их нельзя проводить принудительно).

Игрок, вошедший в ночной цикл «безумным» теряет Правила по специализациям. возможность использовать специализацию до утра. Игрок, принявший наркотическое вещество, теряет возможность использовать специализацию до окончания делирического состояния (другими словами принявший наркотик с 22.00 до 10.00 он ЯВЛЯЕТСЯ Спецом, а с 10.00 до 13.00 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ, если не употребит храмовый чай. Подробнее – см. правила по медицине).


Игроки рацио- цикла, при встрече с «маркированными» безрассудными Правила по специализациям., пугаются и отходят как можно далее так стремительно, как это может быть.

Безумцы в большей степени игнорируют «маркированных» игроков рацио-цикла.

«Безумцам» допустимо одевать поверх облачения черные плащи, прятать лица за покрывалами и масками, чтобы быть неузнанными, другие поведенческие моменты описаны в аннотации.

С 0.30 перестают действовать маркеры, наружное поведение безумцев Правила по специализациям. приходит «в норму», но безумие – не проходит. Начиная с 0.30 хоть какой игрок может передвигаться с хоть каким типом освещения, потому что тип освещения перестает быть маркером.

Игра стартует с 19.00, 9 июня, т.е. с кусочка «дневного цикла».

21.00 9 июня – 10.00 10 июня – 1 ночной цикл.
22.00 – 23.00 – стратегический цикл
23.00 – 02.00 – отправка караванов.

10.00 10 июня – 21.00 10 июня – 2 дневной Правила по специализациям. цикл
10.00 – 12.00 – возвращение караванов
12.00 – 13.00 – стратегический цикл
14.00 – 17.00 – отправка караванов
17.00 – 18.00 – стратегический цикл
19.00 – 21.00 – возвращение караванов

21.00 10 июня – 10.00 11 июня – 2 ночной цикл
22.00 – 23.00 – стратегический цикл
23.00 – 02.00 – отправка караванов.

10.00 11 июня – 21.00 11 июня – 3 дневной цикл
10.00 – 12.00 – возвращение караванов
12.00 – 13.00 – стратегический цикл
14.00 – 17.00 – отправка караванов
17.00 – 18.00 – стратегический цикл
19.00 – 21.00 – возвращение караванов

21.00 11 июня – 10.00 12 июня – 3 ночной цикл
22.00 – 23.00 – стратегический цикл
23.00 – 02.00 – отправка караванов.

10.00 12 июня – 14.00 12 июня – неизвестный цикл.

Игровые день.

Игра идет круглые сутки без мастерских остановок на ночь, но с 2:00 до 10:00 неуязвимы люди в палатках – другими словами, в это время Правила по специализациям. игроки могут игнорировать требование выйти из палатки и их персонажам нельзя нанести вред никакими средствами.
Но если дело происходит с 10:00 до 2:00, то вас могут попросить покинуть палатку и возвратиться в игру.
Отказ сделать это может привести к тому, что ваш персонаж будет "зарезан во сне".

Разметка полигона.

Александрийский Правила по специализациям. кварталы находятся на игре в 2-ух видах: построенные на полигоне и нанесенные на карту, в первых идет только реальное боевое взаимодействие, во-2-х – только виртуальное, средством стратегической игры. Реальные кварталы не могут иметь виртуальных частей.
На игровом старте все реально построенные кварталы числятся оцепленными.

Попасть вовнутрь оцепленного Правила по специализациям. квартала можно:

1) Будучи прописанным в квартале.

2) По согласию этнарха квартала.

3) Остальные желающие войти дожидаются ответа этнарха квартала, либо лица его заменяющего по распоряжению этнарха, о том, велит он вас впустить, либо нет.

Этнархам рекомендуется заготовить перечень тех лиц, которых они готовы созидать гостями квартала.

Персонажи высочайшего статуса, обиженные долгим ожиданием либо Правила по специализациям. отсутствием допуска в квартал могут решать любые игровые деяния для наказания обидчика, но не могут пройти оцепления без разрешения кого-то из местных, находящихся в квартале.

Если обитатель квартала без разрешения этнарха впускает какого-нибудь гостя, этнарх также свободен покарать его хоть какими доступными игровыми способами.

4) В случае Правила по специализациям. с Королевским кварталом перечень лиц, допущенных к визиту устанавливается Цезарем, Клеопатрой либо хоть каким другим назначенным ими персонажем.

Снять оцепление с реального квартала может быть исключительно в том случае, если стратег, чьи войска его охраняют, вполне лишается ресурсов и способностей продолжать бои на виртуальной карте. В таком случае считается Правила по специализациям., что войска оцепления деморализованы и разбежались.
Поставить двойное оцепление на один и тот же квартал – нереально.

Если нужно отделить одну часть квартала от другой используйте стенки и инженерную дверь.


Ставить оцепление на квартал, чьи жители не согласны подкармливать армии защищающего их стратега - глупо.


Поджоги, боевые взаимодействия из -вне квартала при наличии Правила по специализациям. оцепления, в том числе и выстрелы в просвет квартала – не вероятны.


Проникновение через оцепление отдельными персонажами вне проема – может быть, при наличии у их специфичной отметки в аусвайсе. Если другие игроки узрели процесс проникания – они увидели необычную личность, пытающуюся миновать военных, и вольны разбираться с ней игровыми способами.


На Правила по специализациям. игровом старте «зоной замирения» является Агора со всеми находящимися на ней постройками, контракт об этом – предыгровое событие. Ситуация может поменяться для всех зданий Агоры, не считая храма Гермеса и кухни таверны, так как эти зоны являются игротехническими.
Улица, образованная реально возведенными кварталами, не может быть оцеплена Правила по специализациям. либо перекрыта, не может стать зоной замирения.

Строяк.


Реально возводимый квартал (локация) устанавливается игроками в строго в местах, отведенных для этого мастерами. Стенки квартала огораживается темной нетканкой высотой в 1,5 м, низ огораживания – в полметре от земли. Для удобства нахождения каждый квартал снабжается вывеской. Оцепление квартала моделируется киперной лентой, наброшенной Правила по специализациям. поверх нетканки.
Стенка квартала не должна подходить с стенкам домов снутри квартала поближе, чем на 1 м.
Отдельные постройки, т.е. дома снутри квартала огораживаются нетканкой на высоте, комфортной игрокам.
Малый уровень постройки дома – 2 разгороженных помещения – общее место для приема гостей, личное место живущей семьи, больше комнат – можно.
Допустимо моделирование тайников снутри Правила по специализациям. домов в процессе игры. Обращайтесь к инженерам.
Жилой лагерь ставится снутри каждого квартала, по усмотрению игроков – кучно, либо же любая семья может внести палатки вовнутрь собственного дома, но, в обоих случаях жилая часть должна быть укрыта от сторонних глаз тканью либо задекорирована хоть каким легкодоступным методом. Жилой лагерь может Правила по специализациям. примыкать к стенке квартала впритирку.
Выгороженный участок земли с палаткой – неигровая зона, хранить в палатке игровые ценности – неприемлимо.

На полигоне возводятся последующие игровые локации:


1) Полуостров Фарос. Постройки: Маяк, храм Посейдона, ставка наварха. Не оцеплен, но пройти можно только по дамбе, связывающей город с полуостровом.

2) Портовый квартал: ставка мятежников, храм Иштар Правила по специализациям..
3) Брухейон. Дома авторитетных греков.
4) Королевский квартал – Дворец, храм Исиды.
5) Зона замирения: Музейон, храмовая площадь (агора), Серапийон (храм Сераписа), храм Гермеса, Гробница – Храм Александра Македонского (Сема), таверна.
6) Еврейский квартал. Дома обитателей, синагога.
7) Парфянский квартал: дома обитателей, место священного огня, постоялый двор «Приют героев»

На полигоне находятся несколько строений без Правила по специализациям. вывесок – доступ туда без специального указания мастеров – запрещен.

Правила по специализациям.

В бюрократизированном мире, коим и является Александрия, очень принципиально осознавать, что человек – это винтик большой и сложной системы, соц положение и способности этого винтика определяются 2-мя параметрами – должностью и специализацией.
Большая часть ролей уже имеют свои, фиксированные, должность и Правила по специализациям. специализацию, если они могут быть изменены по воле игрока в процессе написания квенты – мастера об этом сообщат.

Должность – это место в бюрократическом аппарате, она может быть изменена в процессе игровых событий, потому что впрямую не связана с способностями персонажа. Должности есть не у всех.

Специализация – это Правила по специализациям. сумма способностей, присущая персонажу, она не может быть изменена, но, в неких случаях, ее можно усовершенствовать. К примеру, вояка не сумеет за три денька стать сколь-нибудь неплохим инженером, но может выучиться на стратега.

Специализация дает игроку доступ к определенной игровой модели либо наделяет персонажа особыми качествами.
Игромеханического запрета на выполнение Правила по специализациям. действий чужой специализации не существует, но, вне модели шансы на фуррор – не значительны.

Персонаж, имеющий штрафы к состоянию здоровья (см. правила по медицине), либо же подверженный Безумию ночного цикла, также пребывающий в делирическом состоянии после принятия наркотика – теряет доступ к модели игровой специализации до полного собственного излечения.

На должность Правила по специализациям. состояние здоровья не оказывает влияние, но персонаж, не справляющийся с должностными обязательствами из-за заболевания может быть отстранен либо уволен по ходу игры.

Должности: Интендант, министр, засол, управляющий, главнокомандующий, капитан корабля, учитель, главный жрец, раввин, этнарх, арбитр, лазутчик…

Специализации:

1) Воинские. (Вояка/Стратег).


Вояка. Имеет право носить доспех, использовать Правила по специализациям. щит, либо же 2 вида орудия сходу.

Стратег. Специализация позволяет управлять виртуальными военными отрядами. Должность позволяет носить доспех. Хоть какой вояка может быть обучен на стратега, у действующего стратега.

2) Научные.

(Хирург/Алхимик)
Хирург – Ученый, умеющий излечивать боевые раны и способный диагностировать заболевания.
Алхимик – ученый, практикуется на изготовлении различных веществ Правила по специализациям.. Хоть какой хирург может быть обучен на алхимика.

(Астроном/инженер)
Астроном (математик) - ученый, который, следя за переменами звездного неба в состоянии предсказать вопросительному его человеку огромное количество вещей.
Инженер- ученый, способный создавать и устанавливать сложные механизмы. Хоть какой астроном может освоить профессию инженера.

3) Финансовая специализация. (Торговец/Пират)

Торговец посылает караваны и получает Правила по специализациям. с их прибыль.

О Способностях пиратов знают сами пираты.


pravila-okazaniya-skoroj-medicinskoj-pomoshi-i-medicinskoj-pomoshi-v-forme-sanitarnoj-aviacii-obshie-polozheniya.html
pravila-oplati-pereoformleniya-prodleniya-i-vozvrata-kart.html
pravila-opredeleniya-obemov-rabot.html